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奈非天桌游介绍大津巴布韦

来源:津巴布韦 时间:2017/9/8

虽说是图文介绍,但是其实也没几张图……

下面是正文:游戏名:TheGreatZimbabwe(大津巴布韦)BGG平均分:7.6weight:3.8人数要求:2-5时间:1.5-2.5小时游戏综述:这游戏是坑爹公司splotter出品的,这公司的游戏都有个共同特点就是贵。不过大津巴布韦不论作为该公司年出品的游戏,还是作为德式游戏大家族的一员,其表现可以说都是对得起它的价格的。该游戏在机制上颇具新意,而且又能提供互动性极高的游戏体验,再加上上乘的美工,可以说是近些年的游戏之中不可多得的佳作。游戏背景与主题:大津巴布韦虽然很容易就能让各位想起纸币上印着各种trillion的神奇国度,不过这款游戏的背景其实并不是设定在现在的津巴布韦共和国,而是设定在大约相当于欧洲中世纪时期的南部非洲。当时班图人的一支在那里建立起了自己的文明,并成为了整个南部非洲主导性的文化主体。由于这一文明擅长建造巨大的石质建筑物,因此它就被称为“大津巴布韦文明”(“津巴布韦”的意思就是“石制的房子”)。目前大津巴布韦遗址仍存在于津巴布韦共和国境内,其标志性建筑物就是游戏封面左侧所绘的石质高塔,这些高塔也被历史学家称作“纪念碑”。在大津巴布韦游戏中,玩家就扮演当时有影响力的几个部族,争取建设强大的文明。下图中叠在一起的圆形标记就是游戏中的纪念碑(各种方形和长条形版块是工人,其上的木质不规则token是表示这个工人属于哪位玩家的。版图上带的抽象图案的方格大都是资源,而木质原色token是用来标记这回合已被使用过的资源的)。游戏规则简介:大津巴布韦作为一款重口度达3.8的游戏,其规则书很神奇地只有6页左右的主要内容,我记着BGC那边有中文规则,所以下面只予以简介。首先讲两个重要概念即VR和范围:VR系统——VR是大津巴布韦中非常具有独创性的一个要素。VR即玩家获胜所需的分数,每位玩家都有20的初始VR。但随着游戏进程中每位玩家拿取不同卡牌的过程,一般而言不同玩家的VR最终很可能不同。范围——游戏中的纪念碑和工人所能达到的范围一般为3格(可以斜着走,连在一起的一片水域算一格),游戏中很多行动都要求“你的XXX范围内有XXX”。游戏每一轮分四个阶段,分别是:1、“国王的慷慨”——玩家竞拍回合顺序的阶段,出价的顺序是VR由高到低。竞拍前先按出价顺序排好每位玩家的图腾板,然后每一次出价的玩家都需要把自己出的钱(其实是牛……)一个一个按次序放到各图腾板上。每一次出价必须要高于前一个人当时出的价码。最后按照玩家退出的顺序倒序决定回合顺序(先退出的去最后)。然后每位玩家将自己图腾板上的牛拿回手中(相当于为了回合顺位靠前而给其他玩家牛)。(这就是用于竞拍的图腾板列。)(你没看错,这就是游戏里的通货——牛。实际大小大概跟一毛钱硬币相仿)2、“宗教与文化”——即玩家行动阶段。分三步执行。第一步选择一张神卡或者一张专家卡(两类里选一类),神是选了就不能换也不能退回的,而且每位玩家只能有一个神;专家选了之后当前回合必须要使用。第二步就是使用专家,按说明把牛放到专家上就可以使用了。第三步是在建造新纪念碑、建造工人和升级纪念碑之中选择一种来执行。建造纪念碑不能与已有的纪念碑相邻;建造工人要拿对应的技术卡,所建工人范围内必须有不在同类工人范围内的对应资源;升级纪念碑一般要使用不同种类的工人(根据纪念碑等级不同,要求的工人种数也不同),使用工人要消耗对应资源还要给钱,钱要付到目标工人的技术卡上。升级纪念碑是得分的主要手段。(从左到右分别是技术卡[放反了……]、专家卡和神卡。卡上的“SB”是荷兰文,翻译成英文就是“VR”,其实我还是喜欢叫它“SB”……)(这是游戏的计分板,左上方那一行标记出了每次升级纪念碑能得到的分数,可以看出把一座纪念碑升至5级的行动就能得到8分,而这座纪念碑总共给你提供的分数是21分。计分区那个红色的20表示起始VR。)3、“收入”——每位玩家将自己的各种卡上的牛收回手中,同时根据自己最高等级的纪念碑的级数获得对应数量的牛。4、“比比神话学”(我流喜感翻译……)——观察是否有玩家达到或超过自己的VR(获胜),如果没有则把版图上的“资源已使用”标记拿掉。机制特色:1、大津巴布韦作为一款德式游戏是比较另类的。虽然它有一个跑分游戏的外衣,但是VR系统的存在使得分数仅仅成为了胜利条件的一种量化的表现方式。这一点很像卡坦岛,你得到10分就能赢,而不是像许多德式游戏那样在没有特别明确的目的的条件下尽量多地争取分数。同时,各种卡牌不同的VR、玩家拿取卡牌的自由度以及神卡与专家卡形式各异的能力使得游戏中细节上的具体的策略可能有相当大的可变范围。2、围绕着纪念碑这一核心系统,游戏的整个动力结构是建立在通货的高频率交换之上的。不论是回合顺位的竞拍还是升级过程中工人的使用都伴随着货币的流动。同时,由于范围的影响,作为辅助的工人与新纪念碑位置上的选择总是会影响到所有玩家。总之这款游戏具有极高的互动性。3、游戏中的所有机制都能在各种人数条件下良好地发挥功用,所以其人数弹性是比较大的。不过尽管如此,2人游戏的体验还是明显逊色于3-5人游戏(当然这并不是说2人局不好玩)。美工与配件:再来一张部分配件的图:从以上所有这些图片中可以看出,就配件质量而言,大津巴布韦还是比较经得起考验的,虽然一想起那个价格总觉得有点坑爹……更加值得注意的是,这款游戏的美工实在可以说是令人大饱眼福。从各种卡牌上的图案到图腾板再到游戏版图,整个游戏的美工都切合于它所设定的背景,从而给玩家带来了更高的代入感与审美享受。当然美工这个问题见仁见智,我也就点到为止了。总体评价:1、背景和机制都比较独特,互动性高,人数弹性比较大;2、个人感觉机制简单,易于教学或者推新(当然其实游戏当中某些细节上要求比较强的计数能力,所以这游戏就算抱着轻松的心态随便玩玩也有大量的自然数加减法运算等着你,这一点可能新人不大喜欢);3、综合价格来看可以算是物有所值,不过肯定谈不上性价比多高了。最后附上今天的5人局一图流战报:今天开了一局4人局和一局5人局。4人局推了两个新人,惨无人道地虐新了。这一局5人局则是两位新手的逆袭之战。开局就很凄惨地抽到了第四顺位,于是妥妥地坐上了倒数第一还是第二的顺位。起手黑色玩家(新人之一)拿了建筑师(大致相当于造工人的费用-2),红色玩家(新人之二)拿了牛神(每回合多收入2头牛),绿色玩家(其实他是刚加入的新人,比之前两个还新……)拿放牧者(最多放6头牛到这张专家卡上,然后每一对在回合结束时能生出一头牛来),白色拿了生产之神(即使被使用过的资源也能再使用一次),黄色拿了醉神(就是放在拍卖列图腾板第一位的那个东西,那个东西总在第一个,而且竞拍之后上面的牛归那个神的玩家所有)。然后就是后续轮了(我就喜欢这么跳跃着讲嘿嘿)。这一局其实打得异常和谐,每个人造工人的时候都争取能在范围内圈住多个资源(其实跟水域太大也有点关系),而且没什么人卡二级工人(简单理解为,造二级工人能减缓所有人造纪念碑的速度,但是能相对增加自己的收入)。所以回合顺位很多时候就可有可无了,于是我和黄色玩家就处在了比较悲剧的地位。在中盘的时候我极其2B地拿了个钻石切割工人技术,而没合理地用二级工人卡红色玩家象牙工人或者黑色玩家的砍树工人,于是收入差距就蹭蹭地拉开了,如前所述这游戏干啥都要钱啊……好在我因为拿的神比较给力所以可以不参与任何竞拍(在第一阶段只收钱不花钱)。不过这点微薄收入总归是追不上红色玩家和黑色玩家了,反而还被越拉越远。到游戏末期的时候,在倒数第二回合,黑色玩家凭借强大的经济实力冲至距其VR只差2分的位置。不过最后一回合红色玩家把之前数回合积攒的财力全部释放出来,拿到第一顺位后,把一座1级纪念碑直接升至4级,超过了其VR6分;黑色玩家在第二顺位不甘落后将一座纪念碑由4级升至5级,也超过其VR6分。然后侥幸混到第三顺位的我把两座1级纪念碑都升至3级后超越了VR4分,黄色玩家和绿色玩家没能超过自己的VR,不过也是只差一回合的问题了。最后黑色玩家因为自己的VR高于红色玩家获胜(数人达成胜利条件时,超越VR分数多的玩家获胜,平局的话VR高的胜)

赞赏

长按







































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